傳統(tǒng)遠(yuǎn)程站樁游俠:推薦種族木精靈卓爾精靈,這兩個種族自帶敏捷+2;巨武器游俠:推薦種族有三個,人類盾矮人和半木精靈,人類和盾矮人差不多。
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傳統(tǒng)遠(yuǎn)程站樁游俠
推薦種族木精靈卓爾精靈,這兩個種族自帶敏捷+2,還帶黑暗視覺卓爾更是有高級黑暗視覺,木精靈自帶迅捷步伐和隱匿,目前可以依靠潛行射箭偷掉很多boss,加點(diǎn)方面就是箭術(shù)巨像屠夫4級把敏捷點(diǎn)到18,射擊流算是這幾套游俠里最平滑的
巨武器游俠
第二套就是現(xiàn)在說強(qiáng)也強(qiáng)說撈也撈的巨武器游俠,破誓者自帶動作配合巨像屠夫和獵人印記,一回合在不暴擊的情況下穩(wěn)定50血,造物之光穩(wěn)定50血,其余還有正義大劍等強(qiáng)力武器可用,這一套bulid之所以成立,一方面得益于巨像屠夫一方面得益于巨武器大師,造物之光和破誓者自帶動作中一次攻擊中會觸發(fā)三次巨武器,加一次巨像屠夫,應(yīng)該是是當(dāng)前版本最強(qiáng)的一刀人。
同樣的巨武器游俠后期有多強(qiáng)前期就有多撈,在沒有到地精營地之前是沒有重甲可用的,意味著你脆如紙且沒有遠(yuǎn)程能力,打架全靠隊(duì)友給力什么是adc啊戰(zhàn)術(shù)后仰
推薦種族有三個,人類盾矮人和半木精靈,人類和盾矮人差不多,屬性點(diǎn)可以給到敏捷上緩解前期ac低和無遠(yuǎn)程能力的壓力,缺點(diǎn)就是并沒有解決根本問題就是腿短,因?yàn)榫尬淦饔蝹b是不能像戰(zhàn)士一樣跳來跳去砍人的,因?yàn)楦眲幼骰径家艚o獵人印記,砍人全靠兩條腿。
而半木精靈很好的補(bǔ)足了這一缺點(diǎn),就是迅捷步伐(介紹里標(biāo)準(zhǔn)移動速度其實(shí)是迅捷步伐),多余的技能點(diǎn)也可以讓我們把力量和感知點(diǎn)到16,尤其要說明的是17力量對我們是沒有意義的,因?yàn)?級不可能放棄巨武器大師點(diǎn)屬性,所以16力量是最完美的方案。
巨武器游俠十分吃裝備和等級,關(guān)鍵裝到手前是真的鐵憨憨,這幾件裝備分別是破勢者粉碎機(jī)之戒和造物之光,以及一套重甲。
等級方面不用說,二級防御三級巨像屠夫四級巨武器大師。
隊(duì)友方面影心十分關(guān)鍵,要知道我們只有每回合一刀的機(jī)會所以命中一定要高,影心的祝福術(shù)還有裝備輕生承諾和地獄騎士的驕傲帶來的加成簡直就是雪中送炭。
蓋爾也是個不錯的選擇,塑能學(xué)派的蓋爾可以在一些主角毫無用武之地的戰(zhàn)斗比如妖鳥和蜘蛛女王中提供相當(dāng)可觀的傷害,算是互補(bǔ)。
最后一個隊(duì)友位置我選擇養(yǎng)雞人,鼓舞可以幫我們吸收傷害,恐懼打擊提供輸出環(huán)境。
對決游俠
這種游俠兼具輸出和防御能力,并且具有靈活的加點(diǎn)思路和平滑的升級路線,非常適合喜歡隨機(jī)應(yīng)變的玩家。
主要思路就是利用弱化版巨武器大師—對決,其具有和巨武器大師相似的機(jī)制。一次近戰(zhàn)普通攻擊傷害為1d8+武器強(qiáng)化等級+屬性調(diào)整值+對決+獵人印記,以及巨像獵人+對決+獵人印記,一次普通攻擊期望在20左右,且容易觸發(fā)暴擊。加點(diǎn)方面推薦和射擊流一樣,主敏捷體質(zhì)和感知,由于舍棄了巨武器大師,我們可以在四級時點(diǎn)出18點(diǎn)敏捷和16點(diǎn)體質(zhì),配合盾牌基本有20ac,身板可以說是相當(dāng)好了。
由于其加點(diǎn)帶來的高敏捷,遠(yuǎn)程輸出能力也是非常不俗。如果想要舍棄一部分遠(yuǎn)程能力專注于近戰(zhàn)廝殺上,我推薦4級不點(diǎn)屬性,點(diǎn)出盾牌大師,化身近戰(zhàn)絞肉機(jī)和對手堂堂正正擊劍
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