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《博德之門3》首席編劇Adam Smith近期接受了PCGamer的采訪,談到了游戲中的浪漫關系,他開玩笑說:“我知道我們讓玩家太饑渴了,互聯已經告訴了我們這一點”。
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Smith認為,在浪漫關系中,親熱行為并不是玩家最終要達成的目標,而只是一種表現。此外,《博德之門3》中的每段感情都可能會以不同方式展開,關系也會受到不同因素的影響,而不是一般游戲中公式化的“送禮物加好感度”。
“關于什么是好的浪漫場景,我們有很多不同的答案。親熱可能只是關系的開始,它不是目標,只是一種行為。這種行為也許對于某些來人說非常有意義,而對于另一些人則沒那么重要——他們可能更想聽你說:‘我永遠不會離開你’。”
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